【2023年】ゲームエンジン、ゲーム開発、ゲーム制作するならどれ?

1月 24, 2023

基本的には次の3つの統合ゲームエンジンが有名。
どれも何でもできるだけあって、どう使ったらいいかは良く学ぶ必要がある。
チュートリアルコンテンツを活用するほか、Udemyや書籍購入して学習する事が大事になってくる。

Unity

https://unity.com/ja

  • メリット
    • 日本国内では最も活用されている開発エンジン
    • 開発ノウハウがWEBに溢れており、制作時のトラブルも調べる事で解決しやすい
    • aseetsが充実しており、aseetsを購入する事でわりと安易に無限の可能性が開ける

Unreal Engine

https://www.unrealengine.com/ja/

  • メリット
    • ノーコードで開発ができる補助システムのブループリントがある
    • epicが多くのaseetsを無料で公開してくれるのでaseets費用が浮くことも

Godot

https://godotengine.org/

  • メリット
    • オープンソース(https://github.com/godotengine/godot
    • 無料で活用していくことができる
    • 現在も開発されており、FacebookからVR関連の開発で資金援助されている

 


ゲームエンジン系がいきなりハードル高い人は下記から入ってみるのも有り

GameMaker Studio2

https://gamemaker.io/ja-JP

  • メリット
    • 2Dのゲーム開発に特化している
    • assetは少ないが配布している

Scratch

https://scratch.mit.edu/studios/1168062

  • メリット
    • 8-16歳のユーザーをターゲットにしていて親切丁寧
    • プログラミング教育に良い

インディーズ向け。
特化型でノーコードを中心に開発できる。ゲームをまずは出す事が目的なら選択肢に十分入る。

WOLF RPG エディター

https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

  • メリット
    • 国産ツールで歴史もあり更新も継続されている凄いツール
    • ざっくりスーパーファミコンのRPGぐらいまでを作ることができます
    • RPGツクールライクでノーコード開発可能

ティラノスクリプト/ティラノビルダー

https://b.tyrano.jp/

  • メリット
    • 国産でサウンドノベル作るならこれ!っていうぐらい良くできている
    • 無料でノーコード。マルチプラットフォーム対応
    • 数々の神作が産まれており安心感もある

吉里吉里Z

https://krkrz.github.io/

  • メリット
    • 国産で自由度が高く、サウンドノベルを中心に2Dコンテンツを色々と作れる
    • 一時期の美少女ゲームはほぼすべてこれで開発されていたのでは?と思われる老舗ツール

Naninovel

https://naninovel.com/

  • メリット
    • Unityの拡張ツール。サウンドノベルが一気に簡単に作れるようになる

https://madnesslabo.net/utage/

  • メリット
    • Unityの拡張ツール。サウンドノベルが一気に簡単に作れるようになる
    • エクセルを活用していく形になる為、エクセルが得意な人には向いている可能性がある

国内ではマイナーどころ

Open 3d Editor

https://www.o3de.org/

Stride(旧名:xenko)

https://www.stride3d.net/

  • メリット
    • 正直よくわかってないです。。。

UPBGE

https://upbge.org/

  • メリット
    • Blender上で動作させることができるゲームエンジン

Armory

https://armory3d.org/

  • メリット
    • Blender上で動作させることができるゲームエンジンで尚且つオープンソースで無料活用可能

Atomic Game Engine

既に公式サイトは存在しない

Playground

https://www.klab.com/jp/press/release/2013/0926/id4676.html

  • メリット
    • KLab社が実際に活用しているエンジンを提供してくれている
    • マルチプラットフォームな2D/2.5Dゲームを効率的に開発するためのフレームワーク
    • オープンソース

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